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As pragas do teste de software — parte 2

O texto aborda três pragas do teste de software: tédio, casa nova e cegueira. Para combatê-las, propõe focar na estratégia e inovação, valorizar o feedback de usuários reais e buscar maior visibilidade dos dados técnicos para gerar valor real.

Bruno Abreu

As pragas do teste de software — parte 1

O texto aborda três "pragas" no teste de software: falta de foco, repetitividade e amnésia. Destaca a importância de documentar sucessos, evitar o paradoxo do pesticida com novas estratégias e construir uma memória coletiva na equipe de QA.

Bruno Abreu

Geolocalização: tipos de dispositivo e vantagens de uso

O texto destaca como a geolocalização potencializa vendas e segurança. Aborda o uso de beacons, QR codes e Wi-Fi para atrair clientes no mundo físico, além de aplicações essenciais em bancos, logística e segurança pessoal para proteger o usuário.

Bruno Abreu

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