Conceitos

Conheça os melhores tipos de monetização de um aplicativo

8/5/2026

O texto discute estratégias de precificação e monetização de aplicativos, destacando modelos como publicidade por bônus, compras internas (freemium), assinaturas e apps pagos, além da importância da qualidade e divulgação para atrair usuários.

Bruno Abreu

O que é e para que serve o Single Sign-On

8/5/2026

O SSO (Single Sign-On) permite acessar múltiplos serviços com um único login, como Google ou Facebook. Ele simplifica a gestão de senhas, reduz chamados de suporte e aumenta a produtividade, mas exige cuidados extras com a segurança da senha mestra.

Bruno Abreu

Onboarding: como recepcionar e engajar seu usuário

8/5/2026

O onboarding é a recepção que define se o usuário manterá o app. Use emoções, mostre valor e personalize a experiência. Evite tutoriais longos ou óbvios. Uma boa primeira impressão garante engajamento e evita que o aplicativo seja desinstalado.

Bruno Abreu

Geolocalização: como usá-la a favor do seu produto ou serviço

8/5/2026

O texto explora o geomarketing e a geolocalização como estratégias para empresas alcançarem clientes de forma assertiva. Aborda técnicas como geofencing para atrair consumidores próximos, otimizar expansões e personalizar ofertas em vários setores.

Bruno Abreu

Realidade virtual e realidade aumentada: qual é a diferença?

8/5/2026

O texto explica a diferença entre realidade virtual, que imita o mundo real em ambiente 100% digital, e realidade aumentada, que projeta dados virtuais no mundo real. Ambas possuem diversas aplicações em áreas como vendas, games, saúde e educação.

Bruno Abreu

Geolocalização: tipos de dispositivo e vantagens de uso

8/5/2026

O texto destaca como a geolocalização potencializa vendas e segurança. Aborda o uso de beacons, QR codes e Wi-Fi para atrair clientes no mundo físico, além de aplicações essenciais em bancos, logística e segurança pessoal para proteger o usuário.

Bruno Abreu

As pragas do teste de software — parte 1

8/5/2026

O texto aborda três "pragas" no teste de software: falta de foco, repetitividade e amnésia. Destaca a importância de documentar sucessos, evitar o paradoxo do pesticida com novas estratégias e construir uma memória coletiva na equipe de QA.

Bruno Abreu

As pragas do teste de software — parte 2

8/5/2026

O texto aborda três pragas do teste de software: tédio, casa nova e cegueira. Para combatê-las, propõe focar na estratégia e inovação, valorizar o feedback de usuários reais e buscar maior visibilidade dos dados técnicos para gerar valor real.

Bruno Abreu

4 grandes tendências de TI e os desafios para a área de QA

11/5/2026

O artigo destaca quatro tendências de TI: foco na experiência do usuário, testes em IA, adoção de IoT/Cloud e métodos ágeis. O QA deve evoluir para garantir segurança, automação e satisfação, alinhando a tecnologia aos objetivos de negócio.

Bruno Abreu

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